Tym razem coś fajnego. Po piętnastu latach od wprowadzenia na rynek, firma Acube opublikowała plany Sam440Ep. Super. Zawsze jak coś nie wyjdzie będzie można uruchomić produkcję samemu.
Month: May 2022
Gra Jump
Kulka se lata. Nie podoba mi się.
Wymaga a1200 plus fast. Czyli w zasadzie NG.
Zaprogramowane w stylu a500. Wyłącza systemem. Ma problemy z P96. Ma problemy z czymkolwiek w S-S. Trzeba kombinować by to uruchomić pod WinUAE.
Proponowana cena 100 PLN. Za co? Problem programisty że zmarnował trzy lata na coś co pod systemem by zrobił w miesiąc.
Na koniec nie podoba mi się też sam temat. Taka zręcznościówka. Kuleczka se skacze. Naprawdę? Na Amigę oczekiwałbym coś bardziej ambitnego.
30 lat Windows 3.1
To już trzydzieści lat. 6 kwietnia 1992. Doszła obsługa grafiki 24 bit, czcionek wektorowych TrueType, OLE, rejestr. Zwłaszcza 24 bity były ważną zmianą.
30 lat Wolfstein 3D
To już trzydzieści lat minęło od pojawienia się Wolfa. Wolfstein 3D był wydany 5 maja 1992. Wydawało się na początku, że nic takiego, nie robiła ta gra dużego wrażenia. Głównie przez brak tekstur na podłogach i suficie. Kolejne klony tej gry były jednak coraz lepsze. Doszły tekstury na podłogach i suficie. Świat w grach przestał wyglądać “komputerowo”. Zaczął bardziej rzeczywiście. Można się było lepiej wczuć. Szybko 2D w grach się skończyło. Styczeń 1993 było po 2D i retro.
30 lat EGS
Trzydzieści lat minęło. Premiera EGS kwiecień 1992. Pierwsze RTG na Amidze, czyli wyświetlanie okien systemu na kartach graficznych. Co prawda już rok wcześniej Commodore dało wytyczne jak programować by soft chodził na kartach graficznych, ale dopiero GVP w kwietniu 1992 pokazało to po raz pierwszy.