Ściganie się z pc? A gdzie tam. Różne przypadki które chcą żeby było jak najtaniej, plotą jakieś głupoty o ściganiu z pc. To o co chodzi?
Chodzi o to żeby mieć miej więcej ten sam komfort używania sprzętu co reszta świata w czasach a1200. Do użytków nie musi być więcej niż 640×480 16 bit kolor chunky pixels. Ale mniej nie może być. Czy to jakiś wypas? Ależ skądże. To mieli wszyscy w czasach późnego Windows 3.1. To było na pc/mac/atari. W 1992. Tylko nie na standardowej grafice na Amidze. Choć powinno. Ale nie było bo Commodore za bardzo oszczędzało na R&D. Nikt się na późnym Windows 3.1 nie przejmował jakiś głupotami typu bitplany i HAM. Po prostu ludzie robili wszystko w true color.
Do tego jakaś sieć, żeby wymieniać bez problemu dane ze swoim pc. Też nic nadzwyczajnego w czasach późnego 3.1.
Do gier jakieś sprzętowe 3D i MPEG. Też w zasadzie w 1995 żadne cuda. Już końcem 1994 było. Było w 3DO/Sega Saturn/PS1.
Chodzi o komfort na poziomie lat 90 tych. Czyli czasów a1200. Więcej nie trzeba.