2D, 256 kol, vga, vbxe

Niby nie związane z Amigą. Ale świetnie pokazuje że nawet do gier 2D AGA to była pomyłka.

Bitplany były fajne jak liczba kolorów była mniejsza niż 256.

Jak informacja o kolorach mieści się w jednym bajcie, to nawet do 2D chunky pixels jest lepsze.

Do czego to doszło, nieliczne gry na malucha atari które są zrobione pod vbxe wyglądają lepiej niż podobne na amigę tylko z AGA.

 

Advertisements

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s